关于ios自带 (时钟)app与耗电问题的关系

我的机器是 ipod touch6 去年上市的 版本。

9.0 9.1 9.2 三个ios版本,我仔细对比了 (时钟)app 秒针的走法不同,与费电好像有些关系。


(时钟)app的图标,秒针一直在走,,一种是 石英表走法 ,每次一秒 直接跳6°。【 另一种是仿机械表走法, 每次走1°,秒与秒看上去是没有间歇的。】


我以前用flash做过类似的手表程序。


如果是每秒走 6°,我编程的时候,直接取系统时间中的 “秒”单位即可。

如果是仿造机械表 秒与秒 1°,或者叫做不间歇的顺滑走法 ,那么需要取“毫秒” 来作为驱动变量。


毫秒的单位是1000,对于360°,非常的耗费 arm运算能力。


同样的,当时我flash编程,以6° 为一次变秒钟的走法,cpu 15%...


以1°或者“毫秒”作为 驱动的 变秒走法 cpu 80%.


ios里 (时钟)app图标的秒针,我个人感觉,只要处于解锁,操作ios时,这个时钟应用图标,前台,后台都一直在耗费arm cpu资源,那就是费电。我就觉得,这种耗费完全是没有任何必要的。


那个时钟图标的秒针,,顺滑走法 和 6°一跳的走法,电能续航差异在半小时以上。几个版本的ios,就这个地方有明显的区别,续航能力也有区别。


顺滑走法虽然是看着不错,但是我完全,彻底的不会去用 (时钟)app..反而,这个应用就这么后台给我耗电。耗费arm core资源。


我建议,直接改为时钟图标 两针的最好,那样取 分 为单位,更加降低对于 arm 的资源耗费。或者,个人可以选择 这个程序 图标 指针 运行不运行。


麻烦管理员帮转一下这个意见去ios开发的地方,,我不见得说的对,但希望编程的试一下。


苹果的反馈机制完全搞不懂,只能发到这个地方了。

发布日期 2016年1月4日 下午7:12

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