MacBook Pro Mac Godot 应用程序无法打开报错问题

电脑型号:MacBook Pro 16英寸 2021年

系统:Sonoma 14.2.1

我安装了 Godot 4.3 beta2 用于开发游戏,但是遇到了一些问题


问题 1:Godot 下载下来是一个 zip ,用自带的解压软件提示“无法将这个zip解压到桌面,错误1无此进程”

尝试解决 1:使用 The Unarchiver 后依然报错 “粉碎文件时出错”,但是可以解压出来


问题 2:解压出来后的 app 打开提示应用程序无法打开

尝试解决 2:觉得可能是 ./Godot.app/Contents/MacOS/Godot 下的这个 Godot 解压过程中丢失了可执行文件的属性变成了一个文稿,使用 sudo chmod +x 成功将 Godot 变为 Unix 可执行文件


问题 3:但是现在依然提示应用程序无法打开,于是我尝试在终端里面 open ./Godot.app 来获取报错信息,结果出现了

The application cannot be opened for an unexpected reason, error=Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=-10810 "kLSUnknownErr: Unexpected internal error" UserInfo={_LSFunction=_LSLaunchWithRunningboard, _LSLine=3057, NSUnderlyingError=0x600000819f50 {Error Domain=RBSRequestErrorDomain Code=5 "Launch failed." UserInfo={NSLocalizedFailureReason=Launch failed., NSUnderlyingError=0x600000818c30 {Error Domain=NSPOSIXErrorDomain Code=88 "Malformed Mach-o file" UserInfo={NSLocalizedDescription=Launchd job spawn failed}}}}}

我不知道怎么解决,上网查找之后发现类似的问题很少而且都是发生在其他软件上的,用他们的方法对我无效。尝试了 Godot 4.3 的其他版本也是如此。求大佬解决!!!!!!!!!!!!


[经过版主编辑]

MacBook Pro 16″, macOS 14.2

发布日期 2024年6月27日 下午8:16

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发布日期 2024年7月2日 下午11:38

檢查網站提供的checksum(md5/sha1/sha256...)和你本地文件的checksum, 從表現來看, 大概率是你下載的文件有問題.

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